Utilizamos la gamificación como herramienta para despertar el interés de los alumnos por los contenidos curriculares de la etapa y estimular a estos para que amplíen sus conocimientos. La finalidad es que jueguen aprendiendo y aprendan jugando.
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Destinatarios
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Convocatoria
1º Trimestre
1º Trimestre
Realización
Curso escolar
Curso escolar
Tipo
Programa
Programa
Otra entidad
UPCT
UPCT